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Empfehlungen:
Rassen:
- Whizzles: Die kleinen grünen Lausaurier eignen sich wegen ihrer
Größe gut als Renner. Leider halten sie körperlich nicht viel aus,
deshalb sind sie nicht die erste Wahl. Da man von Anfang an zwei
Whizzles besitzt, sollte man sie als Ersatz-Runnerteam behalten.
- Warklonkes: Die netten Kerle sind schnelle Läufer. Sie eignen sich
gut als Runner oder Hero. Leider haben auch sie körperlich nicht
viel drauf, so daß man sie nicht nach der Graslandschaft einsetzen
sollte.
- Bulles: Diese Typen sind stark und nicht gerade intelligent. Wegen
ihres Körperbaus sind Bulles alles andere als schnell. Ihnen ist
schon manches Mal ein Whizzle entkommen. Man sollte sich so schnell
wie möglich andere Blocker wie Forayes oder Hardwinders beschaffen.
- Menschen: Menschen sind tolle Allroundspieler. Einige Menschen
haben Hirn und andere wieder viel Kraft. Man sollte sich den
Menschen, den man kaufen will, unbedingt vorher ansehen - manchmal
sind auch Nieten darunter. Unter 1300 ist ein Mensch nicht geeignet.
Am besten als Runner oder auch als Hero einsetzen.
- Forayes: Forayes sind stark und haben Hirn. Sie sind schneller als
Bulles und eignen sich hervorragend als Blocker.
- Shemons: Sie sind die einzigen weiblichen Spieler in der IMO.
Shemons sind mittelstark, superschnell und haben Verstand. Daher
eignen sie sich gut als Hero oder Runner. Sie sind meine
persönlichen Favoriten für den Platz des Hero.
- Pustoks: Das krakenähnliche Wesen ist eigentlich nur in der
Wasserwelt zu gebrauchen. Als Runner oder Hero spielen sie ihre
Fähigkeiten aus. Pustoks sind gefährdet, wenn der Gegner aggressiv
spielt.
- Hardwinder: Sie sind ein Phänomen der Evolution . Die
wurmähnlichen Tiere sind gute Blocker und runner zugleich und in
jeder Welt zu gebrauchen.
- Leeeens: Die körperlich schwachen Wesen mit viel Verstand eignen
sich gegen taktisch spielende Gegner gut als Hero. Sonst nicht zu
gebrauchen.
- Tales: Die putzigen Tiere können sich nur in der Baumwelt als
Runner behaupten. In anderen Welten sind sie zu schwach.
- Knaracks: Knaracks sind riesige Insekten und ungeheuer stark. Sie
sind wohl die besten Blocker in der Liga. Knaracks sind trotz ihrer
Kraft friedliche Wesen.
- Etants: Durchschnittlich schnell laufende Echsen, deren
Eigenschaften insgesamt durchschnittlich sind. Man sollte sie nicht
zu viel einsetzen
- es gibt bessere Lösungen.
- Fuzzools: Die großen Kerle gehören in den Angriff. Sonst kann
man dasselbe sagen wie über die Etants.
- Goblins: Goblins sind gute und schnelle Heros oder Urnner. Seider
sind sie schwach und werden leicht von der gegnerischen Mannschaft
zerlegt.
- Scirons: Diese skorpionähnlichen Wesen sind stark und
mordsaggressiv. Sie halten das Fünffache an Schlägen aus wie
irgendein anderes Wesen. Wenn der Gegner Scirons hat, muß man sich
auch welche besorgen. Ansonsten wird die eigene Mannschaft zerlegt.
Taktisch als Runner einsetzen.
- Antaras: Diese Insekten sind schnell, schwach und gerissen. Als
Runner sind sie nicht am falschen Platz.
MÖGLICHKEITEN IN EINER STADT:
- Hotels: Immer die Absteige nehmen, da sonst die Kosten zu hoch
werden.
- Bank: Man sollte sich dort am besten einen Kredit holen und auf
sich selbst setzen. Den Gewinn braucht man, um entstehende Kosten zu
decken und um neue Spieler einzukaufen.
- Kredithai: Meidet diesen Typen - er verlangt horrende Zinsen!
- Heiler: Eine tolle Einrichtung! Er repariert Eure Spieler wieder
für wenig Geld. Nach jedem Match ist Euer Besuch Pflicht.
- Taverne: Spionieren bringt nichts! Falls man oft gewonnen hat und
eine gute Moral besitzt, sollte man eine Prügelei anfangen. Das
Bestechen von Spielern ist Geldverschwendung.
ALLGEMEINE TIPS:
1. Immer selbst spielen!
2. Am Rande des Feldes laufen und in Tornähe der Mitte zustreben!
3. Keine Fernwürfe riskieren, sondern über den Wassergraben springen
und drüben werfen.
4. Immer den Hero übernehmen.
Blutigen Anfängern ist eine defensive Einstellung des Teams nur zu
empfehlen. Die Runner bilden bei einem Angriff des Heros hinter ihm
einen Abwehrblock. Wenn die gegnerische Mannschaft einen
"Doppel-Floptt" erzielt, sollte ein Spieler der eigenen Mannschaft
den Schiedsrichter von den Beinen holen. Der unsportliche Kamerad
wird zwar dann vom Spielfeld verwiesen, abder der "Doppel-Floptt"
zählt auch nicht. Falls Ihr einmal ein Spiel gewinnen solltet,
erhöht Freibier in der Taverne die Moral der mannschaft. In Gorden
läßt sich durch ein Training des ganzen Teams die Technik ungemein
erhöhen. Außerdem solltet Ihr sehr vertrauungsvoll wetten, d.h.
immer den Höchstbetrag von 5000 Goldmünzen auf die eigene Mannschaft
setzten. Sehr wichtig ist auch, das nötige Kleingeld für ein
3-Sterne-Hotel parat zu haben, da sonst die Moral sehr leicht sinken
kann. Je höher die Siege ausfallen, desto mehr Preisgeld erhält der
Trainer. Die Artzrechnung fällt dadurch übrigends auch nicht so hoch
aus.
Tip um schnell an Geld zu kommen :
Man sucht sich seine drei lahmsten Typen aus, oder kauft sich
welche. Dann geht es in den Trainermodus und läßt die drei
trainieren, je länger, desto besser. Danach geht es auf den
Sklavenmarkt, wo jeder der Typen für rund 10.000 Mäuse verscherbelt
werden kann.